my History

2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。

2013年10月22日火曜日

雑誌・漫画とのコラボレーションの可能性

昨日は、名古屋某所にて、某人気連載漫画のボードゲーム化について、スタートアップミーティングがありました。

様々な原画や様々な仕事道具が並んでいる「秘密基地」と呼ばれる場所でのミーティングでしたが、その雰囲気で既に気持ちが高ぶってしまいました・・・

錚々たる人生の先輩方がそれぞれの得意分野を出し合い、坂上のボードゲームデザインの知見を組み合わせて、新規ビジネスを継続的に行っていこうというものでした。

ドイツゲームというものが皆さまあまりご存じではなかったということと、ゲームデザインに関して色々と質問されたことがあり、ついつい熱くプレゼンしてしまいました・・・

先日もKickstarter発の世界向け雑誌のTCGのシステムデザインを仕事としてさせて頂きましたが、雑誌や漫画といった分野とゲームデザインという技術との相性は良く、可能性は無限に広がっているように感じます。

ゲームデザインは、「テーマ」か「斬新なシステム」のどちらかから全体の着想を得るのが今の私流なのですが、例えば漫画を題材にしたゲーム開発となると、その壮大な世界観がテーマとして前提に存在するので、それを拠り所にして進めやすいのかもしれないと思います。

また、ビジネスという見方で考えると、すでに完成された物流ルートを活用できるというのもメリットかと思います。
純粋に、新しいコンテンツのニーズがあるということもあります。

昨夜のプロジェクトが正式に始動すると、おそらく今思っている以上の困難に直面するかと思いますが、PAブランドのゲームデザインとは違ったやりがいのある仕事になるとも思います。非常に楽しみです。

また現在、PAブランドの新作の1つが着実に完成に近づいており、3月大阪を待たずに小ロットで初版生産をするかもしれません(大阪で発表!というこれまでのPAの流れに沿いたいという気持ちもあり、悩みではありますが・・・)。

もともと、机上で学んだMOTの思想を社会で実践したいという思いで始まったボードゲーム製作事業ですが、ボードゲームデザインというコア技術を確立し、高めることで、他の分野とのコラボレーションで全く新しい価値を創造するというビジョンが、少しずつ現実化して来たのを感じます。

あくまでも世界レベルを目指したものづくりを続けていくことが、結果的にコア技術の深堀に繋がると思っております。

PAブランドの製品開発と、他分野とのコラボレーションの2軸を回して、安定したビジネス化を短期目標にして頑張ります。

2013年10月4日金曜日

粛々と製作中

日々、粛々とゲーム励んでおりますが、特に派手な変化も無く、地道な企画開発が続いております。

某雑誌の付録TCGのゲームシステム開発の案件を頂けたり、新規の製造ルートをご紹介頂いたり、周りの方々に支えられているなぁと実感する日々であります。

ローターアクトクラブの方では、今期会長、来期地区代表ということで、どこかのタイミングで立場を利用してボードゲーム会をねじ込めないものかと虎視眈々と狙っております・・・

アクトでは、ロータリアン含め、実に多様な業種の方々がいらっしゃいますので、自分のゲームを多角的かつ一般的な視点から評価して頂ける絶好の機会であると同時に、立場的にかなりの時間を費やすことになっております。

長い人生を見据えた時に、友人やロータリーとの人脈は非常に尊いものだと思って、日々の忙しさを前向きに捉える様にしております。

好きなことを仕事にする、というのは大変な道のりであり、何度も挫折しかけましたが、自分が人生において何を大切にするのか、という原点回帰をしますと、まだまだ挑戦できると結論づけてどうにか微速前進しております。

次回作は、3月を目標に、中量級の本格的なボードゲームを完成させたいと考えております。(いくつかのアイディアストックで揺れ動いておりますが・・・)

最後に、宣伝を1つ。
台湾の友人からウェブサイトが完成したから見てくれ!との連絡を頂きました。
是非ご覧下さい〜

◆TBD
http://tw-bg.blogspot.tw/

ART OF WAR the card game PV (Japanese)