my History

2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。

2012年1月30日月曜日

木製コマを試作しました。

木製コマを試作しました!

右写真、
左が既製品のドイツゲームに入っているコマ(10mm)
右が試作したコマ第1号(12mm)

なかなか良い出来だと思います。
現状のプロセスだと、1時間で約140個を再現性良く製作できる計算です(しかも、これは、私1人で仕事した場合!)。

製作プロセスを更に改善し、後日詳細に報告します!

表面加工で修士をとった知見を最大限に発揮します。

2012年1月29日日曜日

黙々と作業中・・・

ブログを更新するほど、特にかわった事も無くただ黙々と取り組んでおります。笑

人物の顔に色を入れて行く瞬間瞬間というのが特に楽しい!

2012年1月25日水曜日

ゲームマーケット2012大阪、出展決定!!

抽選に成るのではないかとはらはらしていたブースの出展権は、抽選とは成らず、無事確保できました!

ゲームマーケット事務局様も、頭を悩まされた事だろうと思います・・・ただただ感謝であります!!!

初の出展なので、日に日にプレッシャーが募りますが、どうにか製作を続けております。

一時は、納期的にやばいかも・・・と思いましたが、どうにか短納期での製造が可能に成ったため、息を吹き返してコンポーネント製作に没頭しております。

しかし御安心下さい。ゲームシステムは”完成”しております!!!

デッキ構築型ゲームの最大の欠点である『個人個人の作業感』を克服し、他のプレイヤーの一挙一動がゲーム全体の文脈に組み込まれて行く、高いインタラクティビティ(相互作用)を実現しました!!!

ゲーマーの方から、全くゲームに無関心な方、ゲームがそもそも苦手な方まで、様々な方にプレイして頂き、満足して頂けている、というのが自信の根拠であります。

そのシステムに、最高のコンポーネントを実装すべく、日々奮闘中です!
(やはりSTAEDTLERの鉛筆は最高ですね・・・made in germanyというのが素晴らしい・・・)

楽しみにしていてくださいね〜

2012年1月20日金曜日

Try a digital illustration !!!!!!

illust : T.sakaue
ゲームに実装する為、
高校以来、真剣に絵を描き始めて一週間程度。
多少は上達したかな・・・

しかし人物画は奥が深いですな!!楽しい!!

この調子でサクサク行こう。


2012年1月17日火曜日

作画中!

Illust : T.Sakaue

ゲームシステムが成熟して参りましたので、絵の製作に没頭しております!

なかなか時間のかかる仕事ですが、一歩一歩進むしかありませんね!

2012年1月13日金曜日

個人事業『Product Arts』を開業致しました!

3月にCompany:BOCGの発売を迎えるにあたって、税理士の先生の圧倒的な助力を頂戴し、個人事業を開業致しました!

屋号は、『Product Arts』です!!

【Facebook】Product Arts
http://www.facebook.com/pages/Product-Arts/327385447282445

プロダクトをアートの世界へ。
アートをプロダクトの世界へ。
をコンセプトに、全く新しいものづくりに挑戦して行きます!!

ここまで辿り着けたのも、応援して頂いている多くの皆様のお陰であります。
有り難うございます。

しかし本当の困難はこれからです!
人生、挑戦の連続です!!最高!!

今後とも、坂上@Product Artsをよろしくお願い致します!

2012年1月11日水曜日

Game Market 2012 Osaka にエントリー!

ゲームマーケット2012大阪に出展申し込みさせて頂きました!

抽選にならない事を祈るのみです・・・苦笑

初めての出展なので、期待よりも不安の方が大きいですが、
可能な限り最高のモノを生み出せるよう、最後まで頑張ります!!

2012年1月7日土曜日

コンポーネントデザイン


ゲームシステムが成熟期に入ったと考えられるので、コンポーネントのデザインに入ります。

ドドーン!!と絵を載せていきたいのですが、幼少期に習った程度の技量ではなかなか上手く描けません。

しかし今から外に出す、というのも厳しいので、なんとか自力でいけるところまで行きたいと思います!

特にメインボードの絵はドカンと(擬音語ばかりですが・・・笑)派手にいきたいです。

明日はテストプレイ。
システムの詰めもきっちりとやっていかねば!

2012年1月5日木曜日

A happy new year!!!

皆様、明けましておめでとうございます!
今年は一層、日本にボードゲームが広まる事を願います。

小生は、『COMPANY: BOCG』のゲームマーケット2012大阪出展を目指して、製作三昧の正月でありました。。笑

恐らく、デザイナーの皆様も1月は追い込みかと思います。
日本のボードゲームの水準が世界トップレベルとして全世界から認められる日が一日も早く訪れる様、鎬を削って頑張りましょう!

ART OF WAR the card game PV (Japanese)