my History

2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。

2014年4月28日月曜日

彼女のカレラRSトリックテイキングゲームを発売致します!


彼女のカレラRSの完全オリジナルカードゲーム『彼女のカレラRSトリックテイキングゲーム』をゲームマーケット2014春にて発売します!

イラストは原作作家の麻宮騎亜先生が担当して下さり、ゲームシステムは坂上のドイツゲーム研究の成果をフルに発揮した内容となっております。

6種類のカードと3種類のチップで遊ぶ戦略ゲームです。リソース管理とトリックテイクが融合したシンプルで奥深いシステムとなっております。
開発に5ヶ月以上の時間をかけ、各方面でのテストプレイでもオーソドックスでありながら斬新なシステムに高い評価を頂いております。

ゲームコンポーネントは今回も最高クオリティを求めました。カードは高品質のトランプ用紙&両面ニス加工を採用。直径20mm、厚み5mmのリッチな木製コマは数十社の候補から最高クオリティの工場を選定。一切の妥協をしておりません。
また、ゲームコンポーネントの他に世界観を楽しめる「資料集」も内封されます!パッケージのトータルで”遊びの品質”アップを目指しました。

また、当日は、限定拡張プロモーションカードを配布する予定です!!
コレクション品として、また、ゲームの拡張として、是非ゲットして下さい!!
詳細は随時アップしていきます!!
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『彼女のカレラRSトリックテイキングゲーム』
対象年齢:10歳以上
プレイ人数:3〜5人
プレイ時間:15〜30分
PUBLISHER: PRODUCT ARTS
GAME DESIGN: TAKASHI SAKAUE
PRODUCE: HIROMI GOTO / MMS-NET
AUTHOR: KIA ASAMIYA / STUDIO TRON
DESIGN: KENJI TAKAHASHI(Crossing Point Designs)
(c) STUDIO TRON / GENTOSHA COMICS

2014年4月19日土曜日

マテリアルの試験的な販売を開始しました。

Product Art Storeにて、ゲームマテリアルの販売を試験的に始めました。

現在、12mm木製キューブが3色、というラインナップです。

チェックしてみて下さい〜

2014年4月15日火曜日

カタログ用写真撮影中・・・

会社のカタログを作成するために、ゲームの写真を撮っています。

借りものですが、一眼レフを久々に握っております。。
(自分の一眼は登山で酷使しすぎて修理待ち…)

撮影のノウハウが無いので我流ですが、今後の為にも突っ込んで勉強しておこうかなぁなどと考えてワクワクしております。

カタログは日本語・英語で作成し、各方面の営業活動で使う予定です。

2014年4月2日水曜日

プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)を設立致しました。

本日、プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)を設立致しました。

大学院卒業後、アルバイトで生活を維持しながら、ローターアクト活動を続けながら、残された僅かな時間を投入して、なんとか今日まで製作活動を続けることができております。

これも、応援して下さる方々のお陰であると、今一度、改めて感謝の念を抱いております。

卒業直後は社会人として、人間として、あまりに未熟であり、半ば勢いだけでこの道に入りました。非常にお恥ずかしい話であります。

半年もすると、その厳しさが身に染みて理解でき、何度も絶望的な気持ちになりましたが、やはりこの仕事が好きであるという一心で、続けてまいりました。

「世界水準」という言葉は、当時の自分の熱い思いとしてポジティブに受け入れ、或は戒めとして、これからも初心を忘れずに、取り組みたいと思います。

昨年10月から12月にかけて、AAAMagazine付録TCG、BIRTH、管コレと、立て続けに開発を行いました。この時期は、特に12月の前半は睡眠時間も短く、かなりキツい状態でしたが、結果的に、一定の成果を出せたのではないかと思っております。

この経験が自信に繋がり、また、今年6月に発売する新作でのプロ漫画家とのコラボレーション企画が今年1月から始動したこともあり、法人化が必要であると決断致しました。

これまで1人で何もかも続けてきて、正解の無い世界で、自分の考えで自分のタイミングで決断するというのは、時に逃げ出したくなるくらい怖く、夜も眠れないこともありました。そういった様々な経験を通して、多少のトラブルは冷静に対応できるくらいには腹が据わったなと思っております。

今回の法人設立は、非常に強力なパートナーと2人で行う運びとなりました。

主体が1から2にアップし、法人化したことでビジネスとして可能性の広がった領域に対して、焦らず、油断せず、着実に、挑戦していこうと思います。


ローターアクト活動に関して、このブログではほとんど語ることがありませんでしたが、私の人間的成長はアクトのお陰でありますので、この場で少し申し上げようと思います。

ローターアクトは、「奉仕を通じた親睦」を理念とし、次世代リーダーを養成することを目的とした国際ロータリー(https://www.rotary.org/ja)の青少年教育プログラムの1つです。

正に起業した当初、私は、様々な業界の同世代の男女と活動する中で、全くと言って良いほどコミュニケーションをとることが出来ませんでした。情けない話です。他人の価値観を受け入れるだけの器が無く、偏見に満ちた考え方で、人を寄せ付けない雰囲気でありました。正に黒歴史で御座います。

どれだけ正論を言ったとしても、メンバーの心が伴っていなければ、小さな企画でも成功しないことを経験しました。また、情熱的な先輩との出会いもあり、これではいけないと考えを改め、自分が語ることを抑えて、他人の考えに耳を傾けるよう努めました。

今では、会員に担ぎ上げてもらって自クラブの会長を務めさせて頂くまでになりました。本当に皆のお陰です。多様な立場の多様な考え方が共存する人間社会では、1人では何もできないのだということを学びました。幸運にも、7月からは愛知県代表というポストを頂き、皆のために足を使って頑張ろうと思います。


ゲーム製作活動と並行してこういった経緯があり、僕自身、少しはまともな人間に成長して来たのではないかと思っております。今回の会社設立の手続きに関しても、普段から人付き合いとしてお世話になっている司法書士の先生のロータリアンが「坂上さんなら」ということで破格で受けて下さいました。ほんとに有難いことです・・・

ボードゲームでコミュニケーションを!と謳って起業した当初、僕は、コミュニケーションも出来ていない未熟者でありました。また、コミュニケーションという言葉の意味合いをあまりにも軽んじておりました。

コミュニケーションとは、人と人との親睦であり、心の距離を縮めて相互理解するプロセスであると思います。それは、人間社会の最も基礎となる部分で重要なことであると今は自分の経験から思います。

特に名古屋ボードゲームフリーマーケット以降、ボードゲームという共通の旗の下に、様々な方とコミュニケーションをさせて頂いております。ボードゲームというモノの性質上、自分次第で、直接いろんな方とお会いする機会に巡り合えると実感しております。そういった文化が、これからの時代に、必ずや必要とされると考えます。


話が脱線しまくりましたが、今後とも、世界に向けて微速前進するProduct Arts LLCをどうぞよろしくお願い致します。

ART OF WAR the card game PV (Japanese)