my History

2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。

2015年10月5日月曜日

古事記学習カードゲーム「神道(SHINTOH)」が完成しました!

エッセンを目前にして、新作ゲームが完成しました!
古事記学習カードゲーム、「神道(SHINTOH)」です!

国内流通は11月22日のゲームマーケットからになります♪

このゲームは、名古屋青年会議所の悠久の大義研究委員会さまが、カードゲームを通して子供たちに古事記を学んでもらいたい、という目的を達成するために、名古屋に根差した学校である名古屋HALさま、それから企業であるプロダクトアーツ合同会社が協力して製作を進めてきたモノになります。

HALの学生さんたちに、イラストとゲーム開発に関わってもらい、坂上がデザインと監修を務めました。
学生さん以外には、イラストにはフー星人さん、グラフィックデザインにはロサさんにご協力頂きました。

学習要素として、ゲームのルールブックのほかに、古事記の解説書が同封されています。

また、神様のカードを集めるゲームなのですが、その組み合わせによってボーナス得点が得られるようになっております。
組み合わせは、暗記していると少しだけ得点が高い、という”知識の差が優勢をちょっとだけ傾ける”ように設定されています。

古事記を知らない方でも、解説書を一度読めば、世界観が見えてきてすぐに覚えられると思います。また、世界観が共有できていると、ゲーム自体もより盛り上がります!


ここからは少しゲーマー向けの解説になりますが・・・
監修という立場で私が拘り続けていたのは、学習ゲームでありながら、学習面だけでなく、ゲームそのものも独特で十分に楽しめるオリジナルコンテンツ、という点です。

このゲームのシステムは、非常にスッキリとした競り上げ式のオークションゲームです。供物(いわゆる、お金)をつかって神様のカードを競り合います。

特徴として、競りから降りる際に、ベットしていても、まったくベットしていなくても、ベットしたものが全て手元に返って、なおかつ、1枚オープンになっている供物カード(収穫カード)を獲得できます。

一見するとありがちな競りゲーなのですが、この要素によって、競りに参加するリスクが無く、競りゲーム特有の”プレイングの難しさ”が大きく緩和されています。

また、供物カードは強さが1~3の三段階で、1:2:3が、それぞれ15:10:5の比率で入っており、単に競りだけに着目するのではなく、収穫カードの価値も、いま競りから降りるべきかどうか、という判断材料になります。

ストレス無く競りが楽しめて、なおかつ共通カードである収穫カードによってもカウンティングや心理戦などのインタラクションが生まれて、シンプルでありながらノンゲーマーもゲーマーも楽しめるような設計になっています!

・・・つい熱が入って長文になってしまいました。

「神道」の詳しい情報は、専用FBページとBGGにて公開していきます!
是非ご覧になってください~

■「神道」 オフィシャルFacebookページ

■Board Game Geekページ 「神道(Shintoh)」

このゲームを完成させるにあたり、ご協力いただきました全ての関係者の皆様に、心より、感謝申し上げます。

「神道(SHINTOH)」
対象年齢:6歳~ / プレイ人数:2~4人 / プレイ時間:20分

●内容物
・古事記解説書:1冊
・ルールブック:1冊
・カード:52枚

●クレジット
製造:プロダクトアーツ合同会社
監修・ゲームデザイン:Takashi Sakaue
開発チーム:香ノ木雄大、佐伯星、北野敦士、浦島遼
イラスト:佐々木香奈、フー星人
グラフィックデザイン:Takashi Sakaue、ロサ
戦略マネジメント:中川コージ
製作協力:公益社団法人名古屋青年会議所 悠久の大義研究委員会、学校法人・専門学校 HAL名古屋

●説明書
・古事記解説書

・ルールブック

2015年7月21日火曜日

Swan Con 2015 Taipeiに出展してきました!

7/17~7/20にかけて、台北に出張に行ってまいりました!
初めての台湾というこということもあり、出発前夜はワクワクで眠れませんでしたw

17日はロータリーの仲間たちと合流して台北を堪能!
同じ旗の下に活動しているというだけで、即友人として繋がれる国際ロータリーの素晴らしさを改めて実感しました。

翌日の18日、いよいよSwan Con当日!
いつものようにブースをセットアップして、9:00の開幕を迎えました。
もともと2日開催のところが急きょ1日に圧縮されたこともあり、来場者は前回の1,000名から1,500名以上(入場チケットでのカウンティングによる数字)だったそうです。昼過ぎから会場はかなり混雑して、最後にはステージ上で抽選会のパフォーマンスもあり、私も少し出演致しました。ステージだけでなく、スタンプラリーやMtGの大会、ほぼ試遊卓メインのレイアウトからして、かなり遊べるイベントだったと思います。しかも入場無料!
そのおかげで、買うというよりかは遊ぶ方がメインになっており、販売数は日本と比べるとかなり少ないものでした。在庫に関してはSwanpanasiaの担当者と買取交渉が成立して助かりました!
イベント中はロータリー仲間が常駐してくれて、インストを手伝ってくれたり本当に良くしてくれました。。イベントの後はそのメンツ+αで集まって食事⇒観光⇒クラブ、のコンボで深夜まで…w
(↑国際ロータリー第3520地区ローターアクトの皆と♪)

19日。この日はSwanの担当者と、バネストの中野さんと一緒に、台北のショップを3店舗回りました(集合時間が遅めで助かりました…w)。
プレイスペースメイン、ショップメイン、レストランメイン、という個性的な3店舗でした。いずれも店内は広く、オシャレで、空調も良く、たまり場として最高の場所だと思いました。
日本ではなかなか調達できないゲームを購入しつつ、自分のゲームを店の方に遊んでもらったり、意見交換をしたりしました。
この日も非常に有意義な一日でした。

その後は例のごとく・・・w

20日、早朝に帰国。

利益だけを見るとやや赤字くらいでしたが、実際に自分の足で動いて、目で見て、現地の方々とコミュニケーションをとって、得るものは大きかったです。
ゲームというツールが架け橋となって、異国の人とつながっていけるというのは本当に偉大なことだと思います。
ゲームデザイナーという仕事を誇りに思います。

非常に地道な営業努力ではありますが、引き続き行動していきたいと思います!!

今は中国語を勉強してもっと世界の方々とのつながりを広げていきたいと思っております!(三声の発音が難し過ぎて既に挫折気味w)

余談ですが、
食事に関して、韓国は最高!でしたが、台湾は全般的に中華料理特有のオイリーな感じで、自分には合わなかったです…次回は味噌汁くらいは持っていこうかと思います。。

2015年7月9日木曜日

学生さんとの共同プロジェクト

今、特別講師として専門学校の学生さんを指導させて頂きながら、彼らのアイディアをベースとしたゲームを作成中です!

秋には成果物が出せると思います。

2015年7月8日水曜日

BoardM Party(韓国)に出展してきました!

BoardMのJadeさんから、BoardM主催のイベント”BoardM Party”への出展のお誘いいただき、即答でOK!


7/2~7/5の間、単身韓国出張に行ってきました。
初めて一人で海外へ行って仕事をしてきました~

7/2、中部国際空港から1時間半ほとで仁川国際空港へ。近い!
そこからリムジンバスでソウル市内のBoardMに向かいました。 
BoardMはJadeさんと奥様が経営されているボードゲームショップです。店内は広く、沢山のゲームとプレイ卓がいくつか設置されていました。
店を開いて5年ほど、だそうです。

Jadeさんと昼食に行き、私のリクエストでユッケジャンを頂きました。美味!

その後、Jadeさんの車でソウルを南下し、ゲームデザイナーJuhwa Leeさんが経営されているボードゲームカフェ「スモールワールド」へ。
そこでGary Kimさん、Hopeさんと出会いました。

Kimさんはコリョのデザイナー、HopeさんはギルドマスターやGM2015大阪で出されていたDOMEのデザイナーです。

いくつかのゲームをプレイし、Jadeさんはイベント準備のため離脱。
Leeさん、Kimさん、Hopeさんと夕食へ。
韓国といえばやはりコレ!
肉を食らいながら、ゲームについて熱く語り合いました。基本的にコミュニケーションは英語で。Hopeさんが若くして英語、日本語を習得されていたので、かなり助けられました~

その後、江南のホテルへ。

7/3、この日は翌日の準備を済ませ、ホテルに籠ってひたすら開発案件を進めておりました。Jadeさん紹介のホテルで、かなり快適でした~

そしてイベント当日の7/4。
ソウルの北にあるDDPという施設で行われました。江南からは地下鉄の2番線(緑)で30分ほど。表示のハングルが読めなさ過ぎてやばかったですが、タブレットで位置をトラッキングしていたので問題なく到着。素晴らしい時代になったものです・・・
DDPはとりあえずデカい!2番線を降りて目の前に直結していたので、たどりつくことは辿り着きましたが・・・迷子になっているところをJadeさんに捕獲され、なんとか会場へw
会場はとてもキレイで、天井も高く、素晴らしい環境でした!
Jade氏によると、「今回から初めてDDPを使うんだ!でも超高いんだよねぇ~(笑)。頑張って次もココを抑えるよ~」、とのことでした。
BoardM Partyは5年前に細々と初めて、少しずつ規模を拡大して今は来場者1000人の規模にまで成長した、とのことでした。
とりあえず設営。衣類を最小限に抑えて、ほぼゲームで埋め尽くされた荷物を解放!
通訳のキム君も無事に合流して、無事に開幕。
開幕ダッシュ!・・・というものはほぼ無く、(数個のBIRTHが速攻で売れましたが)少しずつお客さんが増えていくような印象でした。
通訳のキム君が働き者で助けられましたw
とはいっても彼と僕との2人でのブース運営だったので、自分もガンガン接客しました。英語はほぼ通じたので、まったく意思疎通できない、とう状況は一度も発生しませんでした。
お客さんが自ら予習して、勝手にインストをしてくれることもw
ゲームマーケットとの違いは、お客さんんは遊ぶ目的が多く、遊んでも購入まで至らない割合が多かったです(うちだけかもしれませんが…w)。
また、カップルや家族、おばちゃん集団(失礼!)も多々見受けられました。

売れ行きはまずまずといったところでしたが、自分のつくったゲームが韓国の皆さんにワイワイと遊んでもらっている光景や、差し入れをもらったり、サインを求められたりと、ゲームは国境を越えて通じ合える素晴らしいツールなのだなと改めて実感し、じわじわ感動しておりました。

10:00~20:00という長丁場のイベントを終え、Kimさん、Hopeさんの誘いにより、ソウルのゲームデザイナーの集まりKBDA(Korian Boardgame Designers Association)の打ち上げに飛び入り参加しました。
チキンとビール!
日本のゲーム事情や、互いのゲームの話など、終始盛り上がりました。
食べ終えて、プロトタイプを取り出して真剣に議論されている方も。
刺激的な一日でありました。

そして翌日帰国。
今回の出張では、とにかく皆さんの親切さに助けられました。Jade氏には特に感謝しております。
韓国のマーケットは発展途上とのことで、この先、自分も大変微力ながら、その発展に貢献できたらいいなと思います。
それから、今回一人で行って開拓してきた一連の経験で、海外への自信が少しつきました♪

来週末は台北で行われるSwan Conに出展して来ます。
台北はロータリーも盛んなので、彼らとも交流してこようと思います。

ちなみにJade氏とKim氏はSPIEL'15に出展されるとのことで、今から再会が楽しみであります!

2015年6月24日水曜日

ゲームデザイン理論を寄稿させて頂きました!


アプリ開発者向けの雑誌「WEB-DB PRESS vol.87」にゲームデザイン理論を寄稿させて頂きました。
26ページに渡る特集となっております!

これだけの分量の執筆は初めてで、至らない点などあるかもしれませんが、ご容赦ください~

2015年4月13日月曜日

ゲームマーケット2015春AOW予約受付開始!

ART OF WAR the card gameのゲームマーケット2015春予約の受付を開始いたしました♪

>予約フォーム

通常価格1,800円に対して、
1,500円!!さらに、2個目以降1,000円!!の超特価にて販売させて頂きます!
国内流通予定はございません。この機会に是非、ご検討ください〜

2015年3月4日水曜日

ゲームマーケット2015大阪に出展致しました!

3月1日に行われましたゲームマーケット2015大阪に出展致しました。
来場者の皆さま、運営の皆さま、出展者の皆さま、お疲れ様でございました。

当ブースはHemz Factoryと一緒に、海外向けブランドcocolo gamesの新作"ART OF WAR the card game(AOWtcg)"のリリースをメインに、既存作品、輸入ゲームの販売をさせていただきました。

少々大がかりなセットを持ち込みましたので、当日朝の準備がバタバタしてしまい、それが響いてあまり余裕のない1日となってしまいました。この経験を生かして、次からの出展をよりよくしていこうと思います!

AOWtcgに関しては、GMに合わせて行った予約通販と合わせて約700個の販売となりました。
当日のテストプレイ卓2つは常にフル稼働でした。

運営にあたってくれたスタッフのみんなには、本当に感謝です。

外国の方もたくさんブースに来てくれました。
台湾、韓国、フランス、米国。SPIELで会った方との再会もありました。

去年から始めた英会話の成果を発揮して、ゲームのインストもすることができて、自分の成長を少し感じられました。

今後は、まずはGM2015春を目指して準備を進めます。
その後は、GENCON、SPIELと出展し、GM2015秋には新作をいくつか投下できるかと思います。

引き続き、世界標準の仕事をして、質の高いゲームを多くの方にお届けできるよう精進してまいります。

ART OF WAR the card game PV (Japanese)