my History

2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。

2014年3月12日水曜日

BIRTH第2版の委託について

BIRTH第2版は以下のショップにてお買い求めいただけます。

是非現物を手に取ってご覧ください。

■ゲームストアバネスト様
http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000004617/

■Roll&Roll Station 秋葉原店 様
http://rrstation.blog40.fc2.com/blog-entry-1924.html

少なくとも初回委託分に関しましては、GM限定コンポーネント入りです。

2014年3月11日火曜日

ゲームマーケット2014大阪、お疲れ様でした。

遅ればせながら、3月9日のゲームマーケット2014大阪に無事出展致しました。

ブースにお越し頂いた全ての方々に厚く御礼申し上げます。
本当に有り難う御座いました。

当日は6:30に名古屋を出発。9:00過ぎに現場に入ったのですが、段ボール13箱ほどの持ち込みだったので台車で駐車場と現場を往復するうちに時間が過ぎて行き、非常に焦りました。あたふたしていたら、どこからともなく”通りすがりのバネスト手伝い”を名乗るお二方が颯爽と現れ、あまりにもしなやかな手つきで次々とセッティング、整理整頓をして下さいました。本当にありがとうございました。。。

10:00になって、拍手とともに開幕。予期せぬ規模の列が当ブースの前に形成され、お隣のブースにご迷惑をお掛けしてしまいました。。列管理をしつつ次々と頂くオーダーを処理しつつ、相当なパニック状態で気付いたら45分ほど過ぎていました。お一人お一人に私が直接手渡しさせて頂けたことだけは覚えております。対応が雑になってしまい不快な思いをされた方がもしいらっしゃいましたが、この場でお詫び申し上げます。

11:00を過ぎて、ようやく一段落ついたタイミングで、テストプレイ卓を始動。BIRTH第2版を2卓稼働させました。全て上級ルールでのインストでしたが、台本が出来ていたので、スムーズに稼働できたと思います。

BIRTHの上級ルールは今回始めて公開したのですが、自分としては研究の集大成として、かなり満足のいく出来だと思って臨みました。実際の皆様のリアクションも上々で、本当に幸せな気持ちに成りました。

ここから先はヒートアップし過ぎて時計を見ていなかったので時間帯は不明ですが、ドイツの出版社の方、BGGの取材班の皆様、台湾の出版社の友人、国内ショップの方々、製作者の方々、その他色々とお世話になっている方と、テストプレイの傍らで恐縮でしたが、ご挨拶させて頂きました。インストに没頭してご挨拶できなかった方々には申し訳なく思います。。

BGGの方々にはBIRTH、AKINDOのテストプレイをして頂きました。日本語が分かる方がいらっしゃったので、説明自体は不自由しませんでしたが、AKINDOの世界観設定で英語での直訳が難しい単語がいくつもあり、そこが伝わったかどうかが心残りです。ゲーム自体はかなりのリアクションで楽しまれていたので良かったです。

17:00の時間一杯まで全力でインストさせて頂き、まさに全力疾走という形で閉幕を迎えました。

結果として、BIRTHは160個、AKINDO40個(完売)、COMPANY7個、管コレ40個(完売)という販売成績でした。特にAKINDOは想定以上のスピードで完売しました。有り難う御座いました。

今回は準備を全て1人で進めていたこともあり、未だ体調が万全ではありませんが、感謝と幸福でメンタルの健康状態はMAXです!

次に向けて、着実に動き出して行こうと思います。

BIRTH第2版はPA Storeにて17日までGM価格で販売中です。こちらも宜しくお願い致します。

2014年3月6日木曜日

BIRTH第2版限定版の内容物

ゲームマーケット2014大阪で発売するBIRTH第2版限定版の内容物がようやく全て揃いました!

非常に重厚な内容になっております・・・

当日は定価2,900円のところを、GM特価2,500円で販売させて頂く予定です。

私1人で全準備を行っているため、予約管理体制がとれておらず、予約の受付は致しておりません。

残された時間、全力で準備作業に当たりたいと思います。

2014年2月25日火曜日

BIRTH第2版の仕様変更と予約受付


BIRTH第2版では、コンポーネントの大幅なクオリティアップとコンポーネントの追加を行って、価格据え置きで豪華な内容となっております!

化粧箱はLivebox社製のものを採用しました。
非常に頑丈で耐久性が高いです。
昨日、インクジェット試し貼りのサンプルが届き、ミリ単位で仕様修正をかけました。
非常に誠意のある対応と高い技術力で感動です。

ダイスは工場特注のオリジナルマーブル光沢ダイスを採用致しました。
宇宙感たっぷりのダイスとなっております。
ユニバーサルデザインの観点から、ダイス色を緑→黄、に、
また、プレイヤビリティ向上のため、サイズを12mm→14mmにアップしました!

初版で手製作していた木製コマは、ドイツ製の木製ポーンに切り替えました!
本場のクオリティだけあって、非常に完成度の高いコマとなっております。

第2版で追加となったスコアシートです。得点計算サクサク行うことができます。
マットPP仕様で質感もGOOD!


Product Arts Storeにて、BIRTH第2版の予約受付を開始致しました!

*Product Arts Store
http://productarts.thebase.in/items/219958

特別価格での受付となります。よろしくお願い致します。

============
BIRTH 第2版
対象年齢:8歳以上
プレイ人数:2~3人
プレイ時間:5~20分
============

*説明書(初版)
http://productarts.jp/BIRTH/birth_rulesofplay_2.0.pdf

2014年2月21日金曜日

BIRTH第2版 ゲームマーケット限定コンポーネント


ゲームマーケット2014大阪にて発売するBIRTH第2版におまけとしてお付けする、限定コンポーネントのデータが完成しました!

絶対得点を排除し、相対得点のみで競い合う上級者向けのシートとなっております。
始めての方は目標設定をしやすい通常のルールでプレイされることをお勧め致します。

プレイシートは両面フルカラー仕様(280線高精細出力)となっており、マスの配置が異なる2パターンでお楽しみ頂けます。

この機会に是非購入をご検討下さい!

BIRTH初版をお持ちの方は、初版をブースまでお持ち頂ければ、こちらの追加コンポーネントを無償にて差し上げます(数に限りが御座います)。

Product Arts StoreにてBIRTH第2版の予約注文を頂いた方には特別付録として提供させて頂きます。

お手数をお掛け致しますが、宜しくお願い致します。

2014年2月10日月曜日

管コレゲーム会

2月8日(土)、みさき氏、かわうそ氏、氷氏、坂上の4人で、坂上宅にて管コレゲーム会を行いました。

斬新なメンバー構成なのですが、そもそもみさき氏がtwitterで管コレについてつぶかかれていて、そこに坂上がゲーム会の提案を返信して、かわうそ氏も交えて即決定w

正直、僕としてはこの流れは名古屋ボドゲフリマがあったからこそ実現したものだと確信しています。アバン神ありがたや~~

当日は奇跡的に大雪とバッティングするも、この程度でひるむ御三方では御座いませんw予定通りゲーム会スタート!

①管コレ
5戦ほどやったと思います。かわうそ氏との初戦から脳みそ全開のガチバトルwwかなり消耗しましたw
試作中の拡張をかわうそ氏と氷氏に試して頂いたのですが、世界大会決勝かと思わせるほどの異様な緊張感が伝わってきました。全く新しい次元の超能力にかわうそ氏が手を焼く形になっておりましたが、ガチガチに成長させたドールでごり押しし、かわうそ氏の勝利。
その間に横でみさき氏と2戦しても時間が余るほどでしたw

②KCトリックテイキング(仮名)
現在プロジェクト進行中の新作。調整後のものを脳みその休憩がてらプレイ。トリックを跨ぐ蓄積要素が思考実験の通りに機能し、かなりシビアなゲームにw何が休憩だー!とクレーム殺到でしたw
冷静に立ち回った氷氏の勝利。
ゲーム会の後、一部修正をかけて、さらにエッジの効いた内容に仕上げました。

③新生魔王軍
みさき氏の新作プロトタイプ。豪華コンポーネントでセットアップした外観からしてワクワクさせられる。思いついたアイディアは問答無用でその場で吐き出すブレスト式でプレイ開始wまず早々にパスアウト型システムへの変更が入りましたが、基幹システムへの影響は問題なく、スムーズにプレイを進められました。とっつき安く、王道なボードゲームであることから、高いポテンシャルを感じました。それ故に、プレイ後のフィードバック議論でかなり熱くなってしまいましたw
パラメーターの強弱といった議論よりも興味深かったのは、基幹システムのデザインに対するデザイナーのポリシーの部分。強弱の議論ではなく、デザイナーがイメージした理想に近いか否かが議論の焦点になるので、みさき氏の考えと自分の考えとで、その方向性の一致点、相違点を考察するのが興味深かったです。
オリジナリティの根底はやはりココにあるのだなと思いました。

充実感たっぷりのゲーム会でした。
今後も積極的に坂上宅ゲーム会を企画していきたいと思いますw

2014年1月17日金曜日

後輩達とテストプレイ会


昨夜は後輩2人と3人でテストプレイ会をしました。

まずは管コレのプレイから。
この後輩2人にはプロトタイプの時のテストプレイでお世話になっており、製品版の完成を喜んでくれて大変感謝しております。

プロトタイプ時にルールを把握済みの2人の、実にしなやかなカードさばきを見ているのが愉快でしたw
それぞれの性格に合った様々なプレイングが試されました。

その後、次回拡張のプロトタイプをプレイ。
くせのあるカードたちに苦戦しているようでした。それを客観的に分析して、良いデータがとれました。

連続で6戦ほどして流石に脳が疲れただろうということで糖分とアルコールを摂取しつつ、次のゲームへ。

BIRTHのアブストラクトルール。
運要素を下げて、ダイスの特徴を活かした調整中ルールを試しました。

最後に新作カードゲームを3戦。
先日のミスボドからパラメーター調整をかけて、その挙動をチェック。

テストプレイに快く付き合ってくれる後輩というのは本当に有り難い存在ですね〜
彼らに感謝しつつ、さっそく再調整を練っております。

ART OF WAR the card game PV (Japanese)