初めてのGM出展を終えて、製造・出荷は勿論の事、追い込みで後回しにしていたタスクのしわ寄せを処理したり、卒業祝いやらなんとか祝いやらで、ばたばたと時が過ぎていって、ようやく落ち着き(と、居住空間w)を取り戻しました。
日々のサイクルの中で、緊急かつ重要である仕事だけに専念していたのでは、価値を築いて行く事は出来ない。緊急ではないが重要である仕事に積極的に取り組んで行かなければ成らない(謀書で言うところのB項目)。
今の日本では、即売会というマイルストーンが支配的である為、計画は立てやすいが、リスクが非常に高い事は従事者であれば理解出来るであろう。ビジネスにはリスクがつきもので(趣味の範囲内であれば単なる消費であってリスクマネーとは言えない)、それと向き合って行かなければ成らない。
描いている最高の輝かしいビジョンのみが精神的な支えであり、それをより具体化し、実際にモノとして現実世界に生み出す一連の仕事は(ボードゲームだけではない)、非ものづくりの方々にはしばしば理解の限界を超えているであろうと思う。
生み出す事の喜び。それを手に取った人に幸福を感じて頂けた時の喜びは、我々に取って最高の生きる原動力に違い無い。
こんな時代だからこそ、これからも最高のビジョン(夢)を目指して一歩一歩を踏み出して行きたい。
my History
2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。
2012年3月27日火曜日
2012年3月23日金曜日
専門雑誌に掲載される事に成りました。
4月に創刊される『ボードゲームナビ』という専門誌に、
なんと、COMPANY:BOCGが掲載される事に成りました!
私の作品が掲載される事も嬉しいのですが、ボードゲームという概念がより一般大衆に周知される可能性が広がる事が、とても嬉しいです。
日本のボードゲーム界を盛り上げる為に、私も端くれで一層頑張って参ります。
なんと、COMPANY:BOCGが掲載される事に成りました!
私の作品が掲載される事も嬉しいのですが、ボードゲームという概念がより一般大衆に周知される可能性が広がる事が、とても嬉しいです。
日本のボードゲーム界を盛り上げる為に、私も端くれで一層頑張って参ります。
2012年3月22日木曜日
2012年3月20日火曜日
貿易のノウハウ
今日は岐阜の某貿易会社様にお邪魔させて頂き、貿易の注意点やノウハウについて勉強させて頂きました!
自分が机の上で考えていたリスクなど、全く話にならない、実体験に基づいたお話は大変勉強になりました!
もっと足を使って勉強しなければならないなと、改めて実感させられました。
これからの事を考えると、企画立案からゲーム開発、デザイン製作、業者とのやりとり、その他事務仕事などを、果たして自分1人でやれるのか(無論、分業が望ましい事は分かり切っているのだが)・・・と考えた時に、やはり限界を感じてしまう。
中期、長期的な戦略を考える必要性も、本日の訪問で強く実感させられました。
自分が机の上で考えていたリスクなど、全く話にならない、実体験に基づいたお話は大変勉強になりました!
もっと足を使って勉強しなければならないなと、改めて実感させられました。
これからの事を考えると、企画立案からゲーム開発、デザイン製作、業者とのやりとり、その他事務仕事などを、果たして自分1人でやれるのか(無論、分業が望ましい事は分かり切っているのだが)・・・と考えた時に、やはり限界を感じてしまう。
中期、長期的な戦略を考える必要性も、本日の訪問で強く実感させられました。
2012年3月17日土曜日
COMPANY:BOCGの補足説明(1)
説明書を作成するに当たって、手に取った瞬間に、あまりの重みにうんざりしないように心がけて、可能な限り文字とページ数を減らす事に専念しました。
しかし、それが逆効果となり、ルールの理解を難解なものにしてしまっているケースが見受けられ、大変申し訳なく思っております。
このゲームのルールにおいて、注意して頂きたい最大のポイントの1つは、『維持コスト』の解決についてです。
説明書には、次の様に記しています。
”維持コスト①につき①(お金)を支払うか負債1枚をサプライから獲得します”
すなわち、2つの選択肢があるという事です。
”①(お金)が払えない場合は、負債1枚をサプライから獲得します”
ではありません。この点にご注意下さい。
あえて負債を抱えて手持ちのお金を残し、高額な経営資源を手に入れる、という戦略が、ゲームを通じて常に可能となっております。
プレイヤーの性格、スタンスが反映される、このゲームの醍醐味の一つだと考えています。
ご理解の程、宜しくお願い致します。
しかし、それが逆効果となり、ルールの理解を難解なものにしてしまっているケースが見受けられ、大変申し訳なく思っております。
このゲームのルールにおいて、注意して頂きたい最大のポイントの1つは、『維持コスト』の解決についてです。
説明書には、次の様に記しています。
”維持コスト①につき①(お金)を支払うか負債1枚をサプライから獲得します”
すなわち、2つの選択肢があるという事です。
”①(お金)が払えない場合は、負債1枚をサプライから獲得します”
ではありません。この点にご注意下さい。
あえて負債を抱えて手持ちのお金を残し、高額な経営資源を手に入れる、という戦略が、ゲームを通じて常に可能となっております。
プレイヤーの性格、スタンスが反映される、このゲームの醍醐味の一つだと考えています。
ご理解の程、宜しくお願い致します。
2012年3月16日金曜日
独自ドメインを取得しました!
ようやく、やや手遅れな感じではありますが、ドメインを取得しました!
前々からやらねば、やらねばと念じながらも、なんとなく複雑そうで黙殺しておりましたが、今日という今日はIT課(アルバイト)の名に掛けて設定しました。
DNSサーバーとの関連付けで若干手こずりましたが、思ったほど難しくはありませんでした。
今後はこちらをメインとさせて頂きます。
宜しくお願いします!
(しかしながらCOMPANY:BOCGの箱の裏には当分gunzin@live.jpの方が入ってしまいます・・・そちらのメールボックスもきっちり確認しております!御安心・御容赦下さい!)
sakaue@productarts.jp
前々からやらねば、やらねばと念じながらも、なんとなく複雑そうで黙殺しておりましたが、今日という今日はIT課(アルバイト)の名に掛けて設定しました。
DNSサーバーとの関連付けで若干手こずりましたが、思ったほど難しくはありませんでした。
今後はこちらをメインとさせて頂きます。
宜しくお願いします!
(しかしながらCOMPANY:BOCGの箱の裏には当分gunzin@live.jpの方が入ってしまいます・・・そちらのメールボックスもきっちり確認しております!御安心・御容赦下さい!)
2012年3月7日水曜日
中国から木製コマが届きました!
GM大阪に出店したCOMPANY:BOCGには、手製の木製コマを使わせて頂きました。
準備段階において、コマの手製作と平行して、中国の業者を独自に開拓してコマの製造をして頂いておりました。
この件も、例によって、数々の波乱がありましたが、どうにか昨日、モノが届きました!
今までの苦労はなんだったんだ・・・と思わせられる、高いクオリティです・・・全く申し分ありません・・・
今後のCOMPANY:BOCGにはこのコマを使って行きます。
(あえて手製のコマを使ったCOMPANYが欲しい!という方は坂上までメール下さい。可能な限り、全身全霊を持って私が製作させて頂きます)
ゲーム製作者の方で、どういったルートで木製コマを仕入れたのかを知りたい!という方は坂上までメール下さい。情報をシェアさせて頂きます。
準備段階において、コマの手製作と平行して、中国の業者を独自に開拓してコマの製造をして頂いておりました。
この件も、例によって、数々の波乱がありましたが、どうにか昨日、モノが届きました!
今までの苦労はなんだったんだ・・・と思わせられる、高いクオリティです・・・全く申し分ありません・・・
今後のCOMPANY:BOCGにはこのコマを使って行きます。
(あえて手製のコマを使ったCOMPANYが欲しい!という方は坂上までメール下さい。可能な限り、全身全霊を持って私が製作させて頂きます)
ゲーム製作者の方で、どういったルートで木製コマを仕入れたのかを知りたい!という方は坂上までメール下さい。情報をシェアさせて頂きます。
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