ゲームマーケット2014大阪で発売するBIRTH第2版限定版の内容物がようやく全て揃いました!
非常に重厚な内容になっております・・・
当日は定価2,900円のところを、GM特価2,500円で販売させて頂く予定です。
私1人で全準備を行っているため、予約管理体制がとれておらず、予約の受付は致しておりません。
残された時間、全力で準備作業に当たりたいと思います。
my History
2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。
2014年3月6日木曜日
2014年2月25日火曜日
BIRTH第2版の仕様変更と予約受付
BIRTH第2版では、コンポーネントの大幅なクオリティアップとコンポーネントの追加を行って、価格据え置きで豪華な内容となっております!
非常に頑丈で耐久性が高いです。
昨日、インクジェット試し貼りのサンプルが届き、ミリ単位で仕様修正をかけました。
非常に誠意のある対応と高い技術力で感動です。
ダイスは工場特注のオリジナルマーブル光沢ダイスを採用致しました。
宇宙感たっぷりのダイスとなっております。
ユニバーサルデザインの観点から、ダイス色を緑→黄、に、
また、プレイヤビリティ向上のため、サイズを12mm→14mmにアップしました!
本場のクオリティだけあって、非常に完成度の高いコマとなっております。
第2版で追加となったスコアシートです。得点計算サクサク行うことができます。
マットPP仕様で質感もGOOD!
Product Arts Storeにて、BIRTH第2版の予約受付を開始致しました!
*Product Arts Store
http://productarts.thebase.in/items/219958
特別価格での受付となります。よろしくお願い致します。
============
BIRTH 第2版
対象年齢:8歳以上
プレイ人数:2~3人
プレイ時間:5~20分
============
*説明書(初版)
http://productarts.jp/BIRTH/birth_rulesofplay_2.0.pdf
2014年2月21日金曜日
BIRTH第2版 ゲームマーケット限定コンポーネント
絶対得点を排除し、相対得点のみで競い合う上級者向けのシートとなっております。
始めての方は目標設定をしやすい通常のルールでプレイされることをお勧め致します。
プレイシートは両面フルカラー仕様(280線高精細出力)となっており、マスの配置が異なる2パターンでお楽しみ頂けます。
この機会に是非購入をご検討下さい!
BIRTH初版をお持ちの方は、初版をブースまでお持ち頂ければ、こちらの追加コンポーネントを無償にて差し上げます(数に限りが御座います)。
Product Arts StoreにてBIRTH第2版の予約注文を頂いた方には特別付録として提供させて頂きます。
お手数をお掛け致しますが、宜しくお願い致します。
2014年2月10日月曜日
管コレゲーム会
2月8日(土)、みさき氏、かわうそ氏、氷氏、坂上の4人で、坂上宅にて管コレゲーム会を行いました。
斬新なメンバー構成なのですが、そもそもみさき氏がtwitterで管コレについてつぶかかれていて、そこに坂上がゲーム会の提案を返信して、かわうそ氏も交えて即決定w
正直、僕としてはこの流れは名古屋ボドゲフリマがあったからこそ実現したものだと確信しています。アバン神ありがたや~~
当日は奇跡的に大雪とバッティングするも、この程度でひるむ御三方では御座いませんw予定通りゲーム会スタート!
①管コレ
5戦ほどやったと思います。かわうそ氏との初戦から脳みそ全開のガチバトルwwかなり消耗しましたw
試作中の拡張をかわうそ氏と氷氏に試して頂いたのですが、世界大会決勝かと思わせるほどの異様な緊張感が伝わってきました。全く新しい次元の超能力にかわうそ氏が手を焼く形になっておりましたが、ガチガチに成長させたドールでごり押しし、かわうそ氏の勝利。
その間に横でみさき氏と2戦しても時間が余るほどでしたw
②KCトリックテイキング(仮名)
現在プロジェクト進行中の新作。調整後のものを脳みその休憩がてらプレイ。トリックを跨ぐ蓄積要素が思考実験の通りに機能し、かなりシビアなゲームにw何が休憩だー!とクレーム殺到でしたw
冷静に立ち回った氷氏の勝利。
ゲーム会の後、一部修正をかけて、さらにエッジの効いた内容に仕上げました。
③新生魔王軍
みさき氏の新作プロトタイプ。豪華コンポーネントでセットアップした外観からしてワクワクさせられる。思いついたアイディアは問答無用でその場で吐き出すブレスト式でプレイ開始wまず早々にパスアウト型システムへの変更が入りましたが、基幹システムへの影響は問題なく、スムーズにプレイを進められました。とっつき安く、王道なボードゲームであることから、高いポテンシャルを感じました。それ故に、プレイ後のフィードバック議論でかなり熱くなってしまいましたw
パラメーターの強弱といった議論よりも興味深かったのは、基幹システムのデザインに対するデザイナーのポリシーの部分。強弱の議論ではなく、デザイナーがイメージした理想に近いか否かが議論の焦点になるので、みさき氏の考えと自分の考えとで、その方向性の一致点、相違点を考察するのが興味深かったです。
オリジナリティの根底はやはりココにあるのだなと思いました。
充実感たっぷりのゲーム会でした。
今後も積極的に坂上宅ゲーム会を企画していきたいと思いますw
斬新なメンバー構成なのですが、そもそもみさき氏がtwitterで管コレについてつぶかかれていて、そこに坂上がゲーム会の提案を返信して、かわうそ氏も交えて即決定w
正直、僕としてはこの流れは名古屋ボドゲフリマがあったからこそ実現したものだと確信しています。アバン神ありがたや~~
当日は奇跡的に大雪とバッティングするも、この程度でひるむ御三方では御座いませんw予定通りゲーム会スタート!
①管コレ
5戦ほどやったと思います。かわうそ氏との初戦から脳みそ全開のガチバトルwwかなり消耗しましたw
試作中の拡張をかわうそ氏と氷氏に試して頂いたのですが、世界大会決勝かと思わせるほどの異様な緊張感が伝わってきました。全く新しい次元の超能力にかわうそ氏が手を焼く形になっておりましたが、ガチガチに成長させたドールでごり押しし、かわうそ氏の勝利。
その間に横でみさき氏と2戦しても時間が余るほどでしたw
②KCトリックテイキング(仮名)
現在プロジェクト進行中の新作。調整後のものを脳みその休憩がてらプレイ。トリックを跨ぐ蓄積要素が思考実験の通りに機能し、かなりシビアなゲームにw何が休憩だー!とクレーム殺到でしたw
冷静に立ち回った氷氏の勝利。
ゲーム会の後、一部修正をかけて、さらにエッジの効いた内容に仕上げました。
③新生魔王軍
みさき氏の新作プロトタイプ。豪華コンポーネントでセットアップした外観からしてワクワクさせられる。思いついたアイディアは問答無用でその場で吐き出すブレスト式でプレイ開始wまず早々にパスアウト型システムへの変更が入りましたが、基幹システムへの影響は問題なく、スムーズにプレイを進められました。とっつき安く、王道なボードゲームであることから、高いポテンシャルを感じました。それ故に、プレイ後のフィードバック議論でかなり熱くなってしまいましたw
パラメーターの強弱といった議論よりも興味深かったのは、基幹システムのデザインに対するデザイナーのポリシーの部分。強弱の議論ではなく、デザイナーがイメージした理想に近いか否かが議論の焦点になるので、みさき氏の考えと自分の考えとで、その方向性の一致点、相違点を考察するのが興味深かったです。
オリジナリティの根底はやはりココにあるのだなと思いました。
充実感たっぷりのゲーム会でした。
今後も積極的に坂上宅ゲーム会を企画していきたいと思いますw
2014年1月17日金曜日
後輩達とテストプレイ会
昨夜は後輩2人と3人でテストプレイ会をしました。
まずは管コレのプレイから。
この後輩2人にはプロトタイプの時のテストプレイでお世話になっており、製品版の完成を喜んでくれて大変感謝しております。
プロトタイプ時にルールを把握済みの2人の、実にしなやかなカードさばきを見ているのが愉快でしたw
それぞれの性格に合った様々なプレイングが試されました。
その後、次回拡張のプロトタイプをプレイ。
くせのあるカードたちに苦戦しているようでした。それを客観的に分析して、良いデータがとれました。
連続で6戦ほどして流石に脳が疲れただろうということで糖分とアルコールを摂取しつつ、次のゲームへ。
BIRTHのアブストラクトルール。
運要素を下げて、ダイスの特徴を活かした調整中ルールを試しました。
最後に新作カードゲームを3戦。
先日のミスボドからパラメーター調整をかけて、その挙動をチェック。
テストプレイに快く付き合ってくれる後輩というのは本当に有り難い存在ですね〜
彼らに感謝しつつ、さっそく再調整を練っております。
2014年1月12日日曜日
名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展しました!
昨日行われた名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展しました。
ブースを覗いて下さった全ての方々に感謝申し上げます。
また、運営にご尽力頂いたアバンさんはじめ、皆様には、心より御礼申し上げます。
規模や会場の雰囲気、ニーズなど、未知数な部分が多くて準備の仕方に戸惑いましたが、初のイベントということでそれは当然だろうと思考を切り替えてコンパクトに準備して臨みました。
COMPANY、AKINDO、BIRTHを合わせて26個と、おまけでAKINDOの義理人情コイン25枚入りを4袋というラインナップで、半分でも売れてくれたらよしだろうと思っていましたが、結果的に開始1時間で全て売切れとなりました。
展示用として持参したAAAMagazine付録TCG、管コレ限定BOXと、PAのこれまでの仕事をまとめたファイルも多くの方にご覧いただき、ありがたく思います。
来場者はトータル400名という会場サイズにしては大変盛況なイベントだったのではないかと思います。
スタッフの皆様のお力も当然そうですが、参加者の皆様のモラルの高さもイベント成功に大いに貢献したと思います。
このイベントを起点として、名古屋のボードゲームシーンが盛り上がっていくことを祈願し、自分も地元の一端の人間として益々努力していこうと思っております。
話変わって・・・
イベント前日の10日にProduct Artsは無事に2周年を迎えることができました。
応援して下さる皆様のお陰でございます。
名古屋から世界を目指して、引き続きコツコツと頑張っていきます。
目下、GM大阪目標で開発中のゲーム、コラボレーション企画案件、再版案件などさっそく立て込んでおります。スピードアップしつつ1つ1つ丁寧な仕事を行って参りたいと思います。
今後ともProduct Artsをどうぞよろしくお願い致します。
ブースを覗いて下さった全ての方々に感謝申し上げます。
また、運営にご尽力頂いたアバンさんはじめ、皆様には、心より御礼申し上げます。
規模や会場の雰囲気、ニーズなど、未知数な部分が多くて準備の仕方に戸惑いましたが、初のイベントということでそれは当然だろうと思考を切り替えてコンパクトに準備して臨みました。
COMPANY、AKINDO、BIRTHを合わせて26個と、おまけでAKINDOの義理人情コイン25枚入りを4袋というラインナップで、半分でも売れてくれたらよしだろうと思っていましたが、結果的に開始1時間で全て売切れとなりました。
展示用として持参したAAAMagazine付録TCG、管コレ限定BOXと、PAのこれまでの仕事をまとめたファイルも多くの方にご覧いただき、ありがたく思います。
来場者はトータル400名という会場サイズにしては大変盛況なイベントだったのではないかと思います。
スタッフの皆様のお力も当然そうですが、参加者の皆様のモラルの高さもイベント成功に大いに貢献したと思います。
このイベントを起点として、名古屋のボードゲームシーンが盛り上がっていくことを祈願し、自分も地元の一端の人間として益々努力していこうと思っております。
話変わって・・・
イベント前日の10日にProduct Artsは無事に2周年を迎えることができました。
応援して下さる皆様のお陰でございます。
名古屋から世界を目指して、引き続きコツコツと頑張っていきます。
目下、GM大阪目標で開発中のゲーム、コラボレーション企画案件、再版案件などさっそく立て込んでおります。スピードアップしつつ1つ1つ丁寧な仕事を行って参りたいと思います。
今後ともProduct Artsをどうぞよろしくお願い致します。
2014年1月5日日曜日
明けましておめでとうございます。
遅くなりましたが、明けましておめでとうございます!
年末年始はBIRTHの更なるルールを追求しつつ、新作の製作に没頭しておりました。
昨年は多くの方に支えられ、協力者も現れ、受託含め合計4作を世に送り出しました。
COMPANY1作だった1年前からすると、ずいぶんと進歩したなぁと思います。
特に年末のBIRTHと管コレの仕事を平行しつつローターアクトの行事をホストしつつ、というあたりの時期はかなりキツかったですが、どうにか乗り越えて1つ自信に繋がりました。
今年はビジネスとしての体裁を整えつつ、暖めていた企画を次々と形にしていこうと思っています。
本年もよろしくお願い致します。
年末年始はBIRTHの更なるルールを追求しつつ、新作の製作に没頭しておりました。
昨年は多くの方に支えられ、協力者も現れ、受託含め合計4作を世に送り出しました。
COMPANY1作だった1年前からすると、ずいぶんと進歩したなぁと思います。
特に年末のBIRTHと管コレの仕事を平行しつつローターアクトの行事をホストしつつ、というあたりの時期はかなりキツかったですが、どうにか乗り越えて1つ自信に繋がりました。
今年はビジネスとしての体裁を整えつつ、暖めていた企画を次々と形にしていこうと思っています。
本年もよろしくお願い致します。
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