my History

2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。

2014年1月12日日曜日

名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展しました!

昨日行われた名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展しました。
ブースを覗いて下さった全ての方々に感謝申し上げます。

また、運営にご尽力頂いたアバンさんはじめ、皆様には、心より御礼申し上げます。

規模や会場の雰囲気、ニーズなど、未知数な部分が多くて準備の仕方に戸惑いましたが、初のイベントということでそれは当然だろうと思考を切り替えてコンパクトに準備して臨みました。

COMPANY、AKINDO、BIRTHを合わせて26個と、おまけでAKINDOの義理人情コイン25枚入りを4袋というラインナップで、半分でも売れてくれたらよしだろうと思っていましたが、結果的に開始1時間で全て売切れとなりました。

展示用として持参したAAAMagazine付録TCG、管コレ限定BOXと、PAのこれまでの仕事をまとめたファイルも多くの方にご覧いただき、ありがたく思います。

来場者はトータル400名という会場サイズにしては大変盛況なイベントだったのではないかと思います。
スタッフの皆様のお力も当然そうですが、参加者の皆様のモラルの高さもイベント成功に大いに貢献したと思います。

このイベントを起点として、名古屋のボードゲームシーンが盛り上がっていくことを祈願し、自分も地元の一端の人間として益々努力していこうと思っております。


話変わって・・・
イベント前日の10日にProduct Artsは無事に2周年を迎えることができました。
応援して下さる皆様のお陰でございます。

名古屋から世界を目指して、引き続きコツコツと頑張っていきます。

目下、GM大阪目標で開発中のゲーム、コラボレーション企画案件、再版案件などさっそく立て込んでおります。スピードアップしつつ1つ1つ丁寧な仕事を行って参りたいと思います。

今後ともProduct Artsをどうぞよろしくお願い致します。

2014年1月5日日曜日

明けましておめでとうございます。

遅くなりましたが、明けましておめでとうございます!
年末年始はBIRTHの更なるルールを追求しつつ、新作の製作に没頭しておりました。

昨年は多くの方に支えられ、協力者も現れ、受託含め合計4作を世に送り出しました。
COMPANY1作だった1年前からすると、ずいぶんと進歩したなぁと思います。

特に年末のBIRTH管コレの仕事を平行しつつローターアクトの行事をホストしつつ、というあたりの時期はかなりキツかったですが、どうにか乗り越えて1つ自信に繋がりました。

今年はビジネスとしての体裁を整えつつ、暖めていた企画を次々と形にしていこうと思っています。

本年もよろしくお願い致します。

2013年12月14日土曜日

BIRTHを発売致しました!


本日、Product Arts新作の「BIRTH」を発売致します。

想像以上の事前予約を頂き、本当に有り難く思います。

「BIRTH」は今回、49セットを製作し、Product Arts Storeと、以下の2ショップにて販売致しております。

◆ゲームストアバネスト
http://banesto.shop6.makeshop.jp/

◆ボードゲームをはじめよう!
http://boardgame.jpn.com/

こちらの2つのショップには日頃から大変お世話になっております。
有り難う御座います。

今後ともProduct Artsを宜しくお願い致します。

2013年11月27日水曜日

BIRTH初版の手製作コンポーネント


BIRTHの製作も最終段階を迎えております。

デンマーク製ダイスは調達済み。箱、ボードが昨日納品され、説明書は入稿済み。

残るはゲスと木製コマの手製作のみです。

木製コマは、新しく導入したバンドソー2号機でサクサクとカッティング行程が進んでおります。無段階変速はやはりイイですね〜

カッティングは実は一番スピーディーな行程で、その次の研磨が一番しんどい行程となっております。

ベルトサンダーでカッティング面の面出しをしてから、手研磨でのバリ取り&角取り。

その後、水性塗料をハケ塗りして、仕上げにニスを塗ります。

塗料は何種類か使ってみて、一番発色の良いものを厳選し、使用しております。
自分が手に取ってイイと感じられるものづくりをするための拘りです。

木製コマはこの様な感じで粛々と進めておりますが、問題はゲス・・・

いい感じの厚紙を仕入れて、比較的簡単にいけるだろうと思っておりましたが、いざとりかかってみると”折る”という加工がここまで手強いとは思っておりませんでした。それくらい苦戦中です。

ある道具を持ち寄って、あーでもないこーでもないと自問自答して模索中であります・・・w

発売日に間に合うように、丁寧な仕事を進めていきます。

2013年11月15日金曜日

新作『BIRTH』を発売致します!


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BIRTH
対象年齢:8歳以上
プレイ人数:2~3人
プレイ時間:5~20分
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Product Artsは、2013年12月14日に新作ボードゲーム『BIRTH』数量限定で発売致します!

BIRTHは、日本人に馴染みの深いスゴロクをベースに、シンプルで戦略性のあるユーロゲームを融合した全く新しいゲームです。

普段全くゲームをされない方でも抵抗なくすぐに遊べて、ゲーマーでも楽しめる奥深いゲームを目指して開発致しました。

この度は、年末年始に遊んでいただきたい!という想いがあり、小ロット生産にてイベントに先駆けて発売する運びとなりました。

初回以降はロープライス版を出せるようにコンポーネントの再設計を行っているところです。

下記URLにてBIRTHの説明書を公開しています。
また、Product Arts Storeでは予約も受け付けております。

十分に吟味して頂き、ご検討頂ければ幸いです。

*説明書
http://productarts.jp/BIRTH/birth_rulesofplay_1.0.pdf

*Product Arts Store
http://productarts.thebase.in/items/219958

どうぞよろしくお願い致します。

2013年10月22日火曜日

雑誌・漫画とのコラボレーションの可能性

昨日は、名古屋某所にて、某人気連載漫画のボードゲーム化について、スタートアップミーティングがありました。

様々な原画や様々な仕事道具が並んでいる「秘密基地」と呼ばれる場所でのミーティングでしたが、その雰囲気で既に気持ちが高ぶってしまいました・・・

錚々たる人生の先輩方がそれぞれの得意分野を出し合い、坂上のボードゲームデザインの知見を組み合わせて、新規ビジネスを継続的に行っていこうというものでした。

ドイツゲームというものが皆さまあまりご存じではなかったということと、ゲームデザインに関して色々と質問されたことがあり、ついつい熱くプレゼンしてしまいました・・・

先日もKickstarter発の世界向け雑誌のTCGのシステムデザインを仕事としてさせて頂きましたが、雑誌や漫画といった分野とゲームデザインという技術との相性は良く、可能性は無限に広がっているように感じます。

ゲームデザインは、「テーマ」か「斬新なシステム」のどちらかから全体の着想を得るのが今の私流なのですが、例えば漫画を題材にしたゲーム開発となると、その壮大な世界観がテーマとして前提に存在するので、それを拠り所にして進めやすいのかもしれないと思います。

また、ビジネスという見方で考えると、すでに完成された物流ルートを活用できるというのもメリットかと思います。
純粋に、新しいコンテンツのニーズがあるということもあります。

昨夜のプロジェクトが正式に始動すると、おそらく今思っている以上の困難に直面するかと思いますが、PAブランドのゲームデザインとは違ったやりがいのある仕事になるとも思います。非常に楽しみです。

また現在、PAブランドの新作の1つが着実に完成に近づいており、3月大阪を待たずに小ロットで初版生産をするかもしれません(大阪で発表!というこれまでのPAの流れに沿いたいという気持ちもあり、悩みではありますが・・・)。

もともと、机上で学んだMOTの思想を社会で実践したいという思いで始まったボードゲーム製作事業ですが、ボードゲームデザインというコア技術を確立し、高めることで、他の分野とのコラボレーションで全く新しい価値を創造するというビジョンが、少しずつ現実化して来たのを感じます。

あくまでも世界レベルを目指したものづくりを続けていくことが、結果的にコア技術の深堀に繋がると思っております。

PAブランドの製品開発と、他分野とのコラボレーションの2軸を回して、安定したビジネス化を短期目標にして頑張ります。

2013年10月4日金曜日

粛々と製作中

日々、粛々とゲーム励んでおりますが、特に派手な変化も無く、地道な企画開発が続いております。

某雑誌の付録TCGのゲームシステム開発の案件を頂けたり、新規の製造ルートをご紹介頂いたり、周りの方々に支えられているなぁと実感する日々であります。

ローターアクトクラブの方では、今期会長、来期地区代表ということで、どこかのタイミングで立場を利用してボードゲーム会をねじ込めないものかと虎視眈々と狙っております・・・

アクトでは、ロータリアン含め、実に多様な業種の方々がいらっしゃいますので、自分のゲームを多角的かつ一般的な視点から評価して頂ける絶好の機会であると同時に、立場的にかなりの時間を費やすことになっております。

長い人生を見据えた時に、友人やロータリーとの人脈は非常に尊いものだと思って、日々の忙しさを前向きに捉える様にしております。

好きなことを仕事にする、というのは大変な道のりであり、何度も挫折しかけましたが、自分が人生において何を大切にするのか、という原点回帰をしますと、まだまだ挑戦できると結論づけてどうにか微速前進しております。

次回作は、3月を目標に、中量級の本格的なボードゲームを完成させたいと考えております。(いくつかのアイディアストックで揺れ動いておりますが・・・)

最後に、宣伝を1つ。
台湾の友人からウェブサイトが完成したから見てくれ!との連絡を頂きました。
是非ご覧下さい〜

◆TBD
http://tw-bg.blogspot.tw/

ART OF WAR the card game PV (Japanese)