my History

2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。

2014年7月28日月曜日

北陸ボードゲームフリーマーケット!

7/26、7/27と福井に行って参りました~

7/27に行われた北陸ボードゲームフリーマーケットへの出展と、その前日のゲーム会、懇親会へ参加して来ました!

非常に濃密で有意義な2日間でした。

前日ゲーム会では、「彼女のカレラRSトリックテイキングゲーム」「BIRTH 2.0」「AKINDO+第二版β拡張」をインストプレイさせて頂きました。

特にAKINDOの第二版β拡張は、バッティングゲームに向き合って自分なりに見出した1つの答えである”二段階意思決定システム”を、ゲームのテンポが損なわれないように徹底的にブラッシュアップしたもので、目立った荒もなく、良く機能していました。

今秋に向けて、本格的に製作プロセスを進めたいと思います。

AKINDOの前に、デザイナーのえのきさんインストによる「だんごー!ダンジョン」をプレイ。
爽快なバッティングゲームでサクサク遊べました。デザイナーが想定している談合という要素と、シンプルに調整された手札カード、各種パラメーターとのインタラクションに関して、突き詰めたら無限の可能性があるなと感じました。
その後の懇親会でも、本作については熱く議論されておりました。 
懇親会では、製作者の方、プレイヤーの方、ゲーム会主催者の方などと密にお話ができて、素晴らしい時間を過ごすことが出来ました。
せっかくお聞きした良い話を欠落させないために、ノンアルコールで臨みましたが、全く問題なく楽しむことが出来ました。

2kmほど離れた宿までは、同じ名古屋の製作者の内藤さん(Hemz factory)が送ってくださり、また、翌朝も現場まで送ってくださりました。本当に助かりました。有難うございました。

ホテルでは英会話を1時間程勉強してから寝ましたw
翌日は9:00丁度に現場入り。ブースの準備をしていたらあっというまに10:00になって、拍手とともに開会。

ゆるやかなスタートでしたが、着実に入場者が増えていき、うちのブースでも何名かの方にテストプレイとインストをさせて頂きました。

昼前になって、1人での運営だったので、お昼のタイミングどうしようかなぁと思っていたら、お隣ブースの水無代さんが「自分がBIRTHインストしておくので食べてきて下さい」という有難いお助けを下さりました。。本当に有難うございました。。
ぱぱっと食べて、戻って、待機列の形成を横目に、テストプレイモードから販売モードにブースを設営しました。

えのきさんの痛快なマイクパフォーマンスで会場の一体感は最高潮に高まり、販売開始の13:00が迎えられました。

ゲーマーの方、ノンゲーマーの方、多くの方にブースにお越しいただき、ゲームをご購入頂き、本当に有難うございました。
事前に送った段ボール3つは全て販売することができました。

ハッとなって時計を見たら、15:07・・・急いで撤収作業をして、挨拶もそこそこに、あわただしく会場を後にしました。駅まではタクシーの予定でしたが、地元の方が親切にも車で送って下さりました。本当に有難うございました。

終わってみればアッという間の出張でしたが、純粋に楽しく、充実した内容でした。
前日会も含め、イベントを運営された皆さま、サポーターの皆さまには心より敬意を表します。有難うございました。

これをきっかけに、北陸のボードゲーム文化が加速することを祈ります。

2014年7月3日木曜日

The next action !!

ゲームマーケットが終わって、その後のもろもろの仕事もひと段落ついたところで、次のアクションを開始しています!

日本人らしいコミュニケーションが要求される競りゲーム『AKINDO』のバージョンアップを考案中です!先日の開発者ゲーム会でのテストプレイでは、なかなか良い手ごたえを感じました。

それとは別に、大型新作のテストプレイも始動!
3年以上温めてきた企画であります。
まだコンセプト段階ですが、こちらも着実にブラッシュアップが進んでおります。

エッセン、GM秋を目指して、引き続き微速前進して行きます~

2014年6月3日火曜日

ゲームマーケット2014春の御礼

ゲームマーケット2014春への出展、無事に終了することができました。
ブースにお越し頂いた皆様、本当に有難うございました。


開幕早々の行列はありませんでしたが、一定ペースで売れ続け、過去最高の販売個数を達成することができました!

新作は十分な量を持ち込んだので、時間いっぱいまで販売体制をとることができたのも良かったと思います。

テストプレイ卓は常に回転しており、多くの方に遊んでいただけたことを嬉しく思います。

取材、業者との繋がり(国内メーカー、ショップ、海外大手ショップ)など、販売だけでなく今後のシナジー効果が期待出来るご縁もあり、さっそく次のアクションを開始しているところです。

また、前日のタイミングで米国の取材陣がゲームマーケット大阪の記事をBGGにアップされました。当ブースが大きく取り上げられており、その影響もあってか、外国の方も多くお越しいただきました。

『Osaka Game Market 2014: Akindo, Birth, Assaultous & More』
http://boardgamegeek.com/blogpost/30761/osaka-game-market-2014-akindo-birth-assaultous-mo

イベント終了のタイミング(17:00)で「記事をアップしたから読んでくれ!」との連絡をくれるという粋な計らいにも感謝です。

今後、7月の北陸ボドゲフリマ、10月のドイツエッセン、11月のGM秋、の出展に向けて、着実な一歩を重ねていきたいと思います。

お越しいただいた皆さま、お手伝い頂いた皆さま、重ねて心より感謝致します。

2014年5月31日土曜日

ゲームマーケット2014春BIRTH購入特典!!

ゲームマーケット2014春にて、BIRTHをご購入された方に、単独拡張セットレベルにまでブラッシュアップされた新拡張プレイシートを限定で無償配布致します!!

いずれも相対限定ルール+上級ルールでのプレイを推奨しております。

「CLASSIC」は前回の限定拡張で高い評価を頂いた極限までシンプルを追求して上級ルールの戦略性を浮き彫りにした拡張です。紀元前に人類が遊んでいたものと考えられるゲームが発見された!という設定の拡張となっております。

「UNIQUE」は古代をさらに進化させた、かなりプレイ難易度の高い拡張となっております。盤面には5つの独立した特殊効果を持つマスが配置されており、今までにないダイスやコマの動きを可能にしております。古代ベースですが、プレイ感覚は全く異なり、ユニークマスのダイナミックなアクションがゲームをわいわい盛り上げ、同時に、終盤に行けば行くほどシビアさが重くのしかかります!

この機会に、是非ゲットして下さい!

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両面仕様の美しいゲームボードです!

『BIRTH 第2版』
対象年齢:8歳以上
プレイ人数:2〜3人
プレイ時間:5〜20分

PUBLISHER: PRODUCT ARTS
GAME DESIGN: TAKASHI SAKAUE

2014年5月30日金曜日

ゲームマーケット2014春のブース場所

明後日に迫りましたゲームマーケットのブース出展場所を掲示致します。

企業スペースのA17になります!

出展の詳細情報はコチラをご覧下さい!

宜しくお願い致します。

2014年5月24日土曜日

ルール解説『彼女のカレラRSトリックテイキングゲーム』

6月1日のゲームマーケット新作『彼女のカレラRSトリックテイキングゲーム』の遊び方をご説明致します!


カノカレTTGは、6種類のカードと3種類のチップを使って遊びます。

基本は、手札からカード1枚と、手元のチップをいくつかプレイするだけのシンプルな手続きながら、戦略と駆け引きのキレ味のあるカードゲームです!!

●ゲームの準備
まず、ルールブックの他に「彼女のカレラRS」の画集とキャラクター解説が掲載された資料集「STORY」が同封されておりますので必ずご一読下さい!ゲームがより一層盛り上がるでしょう!

ゲームのセットアップを説明します。
6種類のカードそれぞれをプレイ人数分だけ取り出します。(例:4人プレイ)
残りのカードは使用しません。
カードをよくシャッフルし、全員に6つずつ配ります。配られたカードは手札として持ちます。
また、プレイヤーはガソリンチップ(ピンク)を5つ手元に置きます。
また、スピードチップ(水色)5つと、ビクトリーチップ(黄色)をプレイ人数+1つを中央に置きます(共通のストック)。

じゃんけんで最初の親(リーダー)を決めます。

●ゲームの流れ
このゲームはいくつかラウンドを行います。
ラウンドごとに勝者を決め、ラウンドの勝者はビクトリーチップを1枚獲得します。

いずれかのプレイヤーがビクトリーチップを2枚獲得したらそのプレイヤーはゲームの勝者となり、ゲーム終了です。

ラウンド6回のトリックによって構成されています。
トリックごとに勝者を決めます。

1〜5回目のトリックの勝者はスピードチップを、
6回目のトリックの勝者はビクトリーチップを獲得します。

トリックの流れを説明します。
リーダーから時計回りに手番を1巡行います。
手番では、カードとチップでスコアを作ります。
まず手札からカード1枚をプレイします。

ただし、このトリックですでにプレイされているカードと同じキャラクターの描かれたカードはプレイ出来ません。

後手番のプレイヤーは前のプレイヤーのスコアを見てプレイできますが、プレイしたいカードがプレイ出来ないリスクがあります!
自分が何番手に位置づけるのがベストかを考えてトリックを進めて行く必要があります。

その後、手元のガソリンチップを好きな数だけプレイしたカードの上に乗せます(チップのプレイ)。

カードにかかれた数字と、カードの上に乗せたチップの数の和が、スコアとなります。
(例:スコア4)
これを1巡行い、最もスコアの大きいプレイヤーがトリックの勝者となります。
(例:奥のプレイヤーが最大スコア7で勝利)

最大スコアが複数人いる場合、先に手番を行ったプレイヤーが勝利します。
1回目の勝者はスピードチップを1つ獲得します。
プレイしたカードは捨て札として手元に並べて置きます。
プレイされたガソリンチップは共通のストックに置きます。
トリックの勝者が次のリーダーとなって、次のトリックを行います。
2回目以降のトリックで、スピードチップを持っているプレイヤーは、それを必ずプレイします。
スピードチップはトリックが終わっても共通のストックに戻らず、手元に帰って来ます。
トリックで勝てば勝つほど、その後のトリックのスコアが底上げされていきます!

カードのプレイの仕方として、カードを裏向きにプレイするドライブインという選択肢があります。

ドライブインのカードは、いずれのキャラクターのカードとしても扱いません。
トリック終了時、裏向きのままで捨て札となります。

ドライブインは、ガソリンチップを補充したり、キャラクターがバッティングしてカードがプレイ出来ない、あるいは戦略的にキャラクターを伏せる場合などに選択します。
全てのプレイヤーが手番を1巡行ったあと、ドライブインをしたプレイヤーがいた場合、チップ獲得の処理を行います。

共通のストックにあるガソリンチップを、ドライブインしたプレイヤーで山分けします。割り切れない数のガソリンチップはゲームから除外します。
プレイヤーは手元に最大で5つのガソリンチップを持つことができます。
5つを超えて獲得したガソリンチップは、即座にゲームから除外します。

ゲームが進むにつれて、ガソリンチップが徐々にゲームから除外され、ガソリンチップの流通量が減っていきます!
(例:6回目のトリックで手番が一巡した図)
6回目のトリックの勝者はビクトリーチップを獲得します。
ここでラウンドが終了します。
ガソリンチップは次のラウンドに持ち越します。
スピードチップは全て共通のストックに戻します。
カードは全てシャッフルし、配りなおします。

そして、次のラウンドを行います。

これを続けていき、いずれかのプレイヤーがビクトリーチップを2つ獲得したらゲーム終了です!

手番順、カードの使い時、チップの使い時を見極めて勝利を目指しましょう!

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『彼女のカレラRSトリックテイキングゲーム』
対象年齢:10歳以上
プレイ人数:3〜5人
プレイ時間:15〜30分

*ルールブック
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PUBLISHER: PRODUCT ARTS
GAME DESIGN: TAKASHI SAKAUE
PRODUCE: HIROMI GOTO / MMS-NET
AUTHOR: KIA ASAMIYA / STUDIO TRON
DESIGN: KENJI TAKAHASHI(Crossing Point Designs)
(c) STUDIO TRON / GENTOSHA COMICS

2014年5月20日火曜日

彼カレTTGの特注木製コマが届きました!



新作「彼女のカレラRSトリックテイキングゲーム」のコンポーネントの木製コマが届きました!

φ20mm×5mmのディスクは実際に手に取ってみるとしっかりとした存在感があります!
市販のボードゲームではなかなか見かけないサイズかと思います。

色はPANTONカラーから厳選し、特別に調合して仕上げてもらいました。

これから仕分け作業スタートです。



ART OF WAR the card game PV (Japanese)