my History
2009年4月 名古屋工業大学大学院産業戦略工学専攻(MOT)へ入学
2011年1月 ボードゲーム製作事業を始動
2011年3月 MOTを修業
2012年1月 個人事業"Product Arts"を起業
2012年3月 ゲームマーケット2012大阪に出展。初作品「COMPANY:BOCG」を発売。
2012年5月 ゲームマーケット2012春に出展。
2013年3月 ゲームマーケット2013大阪に出展。2作目「AKINDO」を発売。
2013年4月 ゲームマーケット2013春に出展。
2013年10月 キックスターター発「Akiba Anime Art Mangazine」付録TCGのシステムを担当。
2013年12月 3作目「BIRTH」を発売。
2013年12月 ゲームシステム担当の「真空管ドールコレクション」がJH科学から発売。
2014年1月 第1回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年3月 ゲームマーケット2014大阪に出展。「BIRTH第2版」を発売。
2014年4月 ”プロダクトアーツ合同会社(Product Arts LLC)”を設立。
2014年6月 ゲームマーケット2014春に出展。「彼女のカレラRS TTG」を発売。
2014年7月 北陸ボードゲームフリーマーケットに出展。
2014年10月 SPIEL'14(ドイツ)に出展。
2014年11月 ゲームマーケット2014秋に出展。
2015年1月 第2回名古屋ボードゲームフリーマーケットに出展。
2015年3月 ゲームマーケット2015大阪に出展予定。
海外向けブランド「cocolo games」から「ART OF WAR the card game」を発売。
2015年5月 ゲームマーケット2015春に出展。
2015年6月 ゲームデザイン論を寄稿したWEB-DB PRESS vol.87が技術評論社から発売。
2015年7月 Board M Party(韓国)、Swan con(台湾)に出展。
2015年10月 SPIEL'15(ドイツ)に出展。古事記学習カードゲーム「神道」を発売。
ゲームシステム担当の「Beast Master Tale」がSony Music Entertainment社から発売。
2015年11月 ゲームマーケット2015秋に出展。
2016年2月 ゲームマーケット2016神戸に出展。
2016年3月 Swan con(台湾)に出展。
2016年5月 ゲームマーケット2016春に出展予定。新作「Twelve Heroes」発表予定。
2016年8月 GEN CON(米国)に出展予定。
2016年10月 SPIEL'16(ドイツ)に出展予定。
2015年6月24日水曜日
ゲームデザイン理論を寄稿させて頂きました!
アプリ開発者向けの雑誌「WEB-DB PRESS vol.87」にゲームデザイン理論を寄稿させて頂きました。
26ページに渡る特集となっております!
これだけの分量の執筆は初めてで、至らない点などあるかもしれませんが、ご容赦ください~
2015年4月13日月曜日
ゲームマーケット2015春AOW予約受付開始!
ART OF WAR the card gameのゲームマーケット2015春予約の受付を開始いたしました♪
>予約フォーム
通常価格1,800円に対して、
1,500円!!さらに、2個目以降1,000円!!の超特価にて販売させて頂きます!
国内流通予定はございません。この機会に是非、ご検討ください〜
>予約フォーム
通常価格1,800円に対して、
1,500円!!さらに、2個目以降1,000円!!の超特価にて販売させて頂きます!
国内流通予定はございません。この機会に是非、ご検討ください〜
2015年3月4日水曜日
ゲームマーケット2015大阪に出展致しました!
3月1日に行われましたゲームマーケット2015大阪に出展致しました。
来場者の皆さま、運営の皆さま、出展者の皆さま、お疲れ様でございました。
当ブースはHemz Factoryと一緒に、海外向けブランドcocolo gamesの新作"ART OF WAR the card game(AOWtcg)"のリリースをメインに、既存作品、輸入ゲームの販売をさせていただきました。
少々大がかりなセットを持ち込みましたので、当日朝の準備がバタバタしてしまい、それが響いてあまり余裕のない1日となってしまいました。この経験を生かして、次からの出展をよりよくしていこうと思います!
AOWtcgに関しては、GMに合わせて行った予約通販と合わせて約700個の販売となりました。
当日のテストプレイ卓2つは常にフル稼働でした。
運営にあたってくれたスタッフのみんなには、本当に感謝です。
外国の方もたくさんブースに来てくれました。
台湾、韓国、フランス、米国。SPIELで会った方との再会もありました。
去年から始めた英会話の成果を発揮して、ゲームのインストもすることができて、自分の成長を少し感じられました。
今後は、まずはGM2015春を目指して準備を進めます。
その後は、GENCON、SPIELと出展し、GM2015秋には新作をいくつか投下できるかと思います。
引き続き、世界標準の仕事をして、質の高いゲームを多くの方にお届けできるよう精進してまいります。
来場者の皆さま、運営の皆さま、出展者の皆さま、お疲れ様でございました。
当ブースはHemz Factoryと一緒に、海外向けブランドcocolo gamesの新作"ART OF WAR the card game(AOWtcg)"のリリースをメインに、既存作品、輸入ゲームの販売をさせていただきました。
少々大がかりなセットを持ち込みましたので、当日朝の準備がバタバタしてしまい、それが響いてあまり余裕のない1日となってしまいました。この経験を生かして、次からの出展をよりよくしていこうと思います!
AOWtcgに関しては、GMに合わせて行った予約通販と合わせて約700個の販売となりました。
当日のテストプレイ卓2つは常にフル稼働でした。
運営にあたってくれたスタッフのみんなには、本当に感謝です。
外国の方もたくさんブースに来てくれました。
台湾、韓国、フランス、米国。SPIELで会った方との再会もありました。
去年から始めた英会話の成果を発揮して、ゲームのインストもすることができて、自分の成長を少し感じられました。
今後は、まずはGM2015春を目指して準備を進めます。
その後は、GENCON、SPIELと出展し、GM2015秋には新作をいくつか投下できるかと思います。
引き続き、世界標準の仕事をして、質の高いゲームを多くの方にお届けできるよう精進してまいります。
2015年2月25日水曜日
間も無く完成!ART OF WAR the card game
★数量限定!通販特別予約*ART OF WAR the card game★
※延長中!通販にてご自宅にお届け。3/6まで。
今週末のゲームマーケットで発売するART OF WAR the card gameのカードサンプルが届きました!
品質、色合い、素晴らしい出来栄えです♪
2015年2月19日木曜日
ART OF WAR the card gameのご予約に関して
昨日、ゲームマーケット大阪新作、ART OF WAR the card gameの入稿が全て完了しました!
ART OF WAR the card game
対象年齢:12歳~ / プレイ人数:2人 / プレイ時間:10~20分
《2015年3月1日発売予定!!》
This game will be released in March 1.
「ART OF WAR the card game」は戦争と建国をテーマにした2人対戦カードゲームです。
あなたは国王となり、戦場に兵を送り込んで敵国と戦いながら自国の民を増やしていきます。
あなた自身である1枚のKINGカードの下に、たった5種類のカードだけで自分だけのデッキをつくり、戦いに臨みます。
後方支援、徴兵、入国、といったユニークなシステムと4つのエンディングが綿密に絡み合い、一瞬の油断も許さない緊張感と、無数の勝ち筋を発見する興奮があなたの豊かな知的好奇心を呼び覚ますでしょう!
1つのパッケージで2人対戦が可能です。また、複数のパッケージを組み合わせることで、デッキ構築の幅が広がります。
※こちらは海外向けの多言語版パッケージ(英/日)となります。日本製。
Publisher: Prodcut Arts LLC
Game Designer: Takashi Sakaue & Souya Naito
Graphic Designer: Luis Francisco
Artist: Weberson Santiago
>For overseas customer
If you are interested in our games, please contact us in English!
この1週間は追い込みで辛い日々でしたが、多くのかたの助けを頂き、なんとか完遂することができました。本当に有難うございました!
AOWのご予約に関しまして、ご案内申し上げます!
よろしくお願い致します。
よろしくお願い致します。
☆ゲームマーケット大阪予約*ART OF WAR the card game☆
※ゲームマーケット2015大阪の会場にて受け渡し。
★数量限定!通販特別予約*ART OF WAR the card game★
※通販にてご自宅にお届け。50個限定。3/1まで。
ART OF WAR the card game
対象年齢:12歳~ / プレイ人数:2人 / プレイ時間:10~20分
《2015年3月1日発売予定!!》
This game will be released in March 1.
「ART OF WAR the card game」は戦争と建国をテーマにした2人対戦カードゲームです。
あなたは国王となり、戦場に兵を送り込んで敵国と戦いながら自国の民を増やしていきます。
あなた自身である1枚のKINGカードの下に、たった5種類のカードだけで自分だけのデッキをつくり、戦いに臨みます。
後方支援、徴兵、入国、といったユニークなシステムと4つのエンディングが綿密に絡み合い、一瞬の油断も許さない緊張感と、無数の勝ち筋を発見する興奮があなたの豊かな知的好奇心を呼び覚ますでしょう!
1つのパッケージで2人対戦が可能です。また、複数のパッケージを組み合わせることで、デッキ構築の幅が広がります。
※こちらは海外向けの多言語版パッケージ(英/日)となります。日本製。
Publisher: Prodcut Arts LLC
Game Designer: Takashi Sakaue & Souya Naito
Graphic Designer: Luis Francisco
Artist: Weberson Santiago
>For overseas customer
If you are interested in our games, please contact us in English!
2015年2月17日火曜日
2015年2月8日日曜日
ART OF WAR the card game、入稿前の製作追い込みです!
>>ゲームマーケット予約受付中!<<
[AOWご予約のお客様へ]
AOWの予約フォームに関して、基本的に送信頂いた段階で予約は完了しております。
また、2/9の0:30以降、予約フォームにメールアドレスの方を追加致しました。
ご予約頂いた方には確認メールを送らせて頂きます。不慣れなこともあり、配慮が足りず失礼いたしました。
引き続きよろしくお願い致します!
[2015 年2月12日更新!]
AOWの個数と自由度↓↓
1個(各BU:5):安定したデッキでお楽しみ頂けます♪
2個(各BU:10):気になったBUを増したデッキをつくれます!
3個(各BU:15):かなり自由に色々なデッキをつくれます!!
4個(各BU:20):相手の予測を超える狂気のデッキができます!!!
— TAKASHI SAKAUE (@takashi_sakaue) 2015, 2月 11
※BU:基本ユニット
[2015 年2月10日更新!]
<ルール解説&プレイ動画>
(その1)ART OF WAR the card game*ルール解説
(その2)ART OF WAR the card game*インストプレイ
(その3)ART OF WAR the card game*本気プレイ
3月1日のゲームマーケット大阪で発売するART OF WAR the card gameの製作がピークを迎えています!
本日、ようやくイラストが届き、箱と内容物のデザインが最終段階に入っています。
カードのイラストはWeberson Santiago氏が手がけております!
かなりいい感じに仕上がりました!
近日中にプレイ動画アップします♪
製品は、海外向けブランドcocolo gamesから発売し、日本語/英語に対応した内容になります!
内容物:カード60枚、サマリー2枚、説明書2冊(日/英)
国内最高峰の工場で作られる完全日本製の品質です!
Publisher: Prodcut Arts LLC
Game Designer: Takashi Sakaue & Souya Naito
Graphic Designer: Luis Francisco
Artist: Weberson Santiago
近々、AOWのゲームマーケット予約を開始します♪
一般販売予価1,800円に対して、
GM特別価格1,500円!!
さらに発売記念で、2個目以降値引きの1,000円を予定!!!
1セットあれば2人で遊べて、複数セットで遊びの幅が広がる仕様です!!
[2015 年2月10日更新!]
<<後方支援と待機エリア>>
<<後方支援と待機エリア>>
【AOW】AOWの象徴的なルールは”後方支援”と”待機エリア”です!
後方支援は単発のカード効果です。非常に強烈な効果が揃っています。使うと待機エリアにカードが溜まっていきます。待機エリアは5枚が上限です。上限に達すると後方支援が使えません!相手の思うがままにされてしまいます!
— TAKASHI SAKAUE (@takashi_sakaue) 2015, 2月 10
【AOW】また、待機エリアは”順列”を維持して置かなければいけません!先に置かれたものから戦場エリアに出ていきます。従って、特殊効果をただ使うだけでなく、その後の自分の戦場エリアの理想像をイメージして、使用する順番も戦略的に運用することができれば、勝利はぐっと近くなるでしょう!
— TAKASHI SAKAUE (@takashi_sakaue) 2015, 2月 10
【AOW】待機エリアは公開情報なので、溜めていると相手からみてこの先どういう順番でカードが出てくるかが一目瞭然です。かといって、ここぞという時に後方支援の効果も使いたい。コンスタントに待機エリアから戦場にカードを送り出すのが理想です!しかし配置したら攻撃できないのがまた悩ましい…
— TAKASHI SAKAUE (@takashi_sakaue) 2015, 2月 10
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